La gamificación como estrategia metodológica para fortalecer la motivación, la participación y el aprendizaje en estudiantes de sexto grado de educación primaria: un estudio cualitativo
DOI:
https://doi.org/10.63969/znn1x810Palabras clave:
gamificación, Neurodidáctica, educación primaria, evaluación formativa, inclusión educativaResumen
La presente investigación analiza la implementación de una estrategia de gamificación como eje metodológico para el desarrollo de los contenidos curriculares en un grupo de sexto grado de educación primaria durante un ciclo escolar completo. El estudio tuvo como objetivo comprender cómo la incorporación de elementos propios del juego favorece la motivación, la participación, el trabajo colaborativo y los procesos de aprendizaje dentro de un ambiente inclusivo. La investigación se desarrolló desde un enfoque cualitativo, mediante un estudio de caso, en el que participaron veintidós estudiantes, entre ellos un alumno con trastorno del desarrollo del lenguaje, una alumna con dislexia y un estudiante con trastorno del espectro autista nivel 2. La información se obtuvo mediante observación participante, listas de cotejo, rúbricas, entrevistas semiestructuradas, cuestionarios dirigidos a estudiantes y familias, así como el análisis de los productos generados durante los proyectos de aprendizaje. La estrategia consistió en organizar los contenidos de los cuatro campos formativos en mundos e islas temáticas, incorporar avatares, insignias y un sistema de puntos de experiencia (XP) que reconocía el esfuerzo y el avance individual y colectivo. Los hallazgos muestran un incremento significativo en la participación activa del alumnado, una mejora en la asistencia, mayor colaboración entre pares, incremento del compromiso con las actividades escolares y una percepción positiva por parte de las familias respecto al aprendizaje y al bienestar emocional de los estudiantes. Se concluye que la gamificación, cuando se fundamenta en principios de Neurodidáctica, evaluación formativa e inclusión educativa, constituye una estrategia metodológica capaz de favorecer ambientes de aprendizaje motivadores, equitativos y centrados en el desarrollo integral del alumnado.
Descargas
Referencias
Ausubel, D. P. (2002). Adquisición y retención del conocimiento: Una perspectiva cognitiva (G. Sánchez Barberán, Trad.). Paidós. (Trabajo original publicado en 2000). https://www.planetadelibros.com/libro-adquisicion-y-retencion-del-conocimiento/18425
Bandura, A. (1986). Social foundations of thought and action: A social cognitive theory. Prentice-Hall. https://books.google.com/books?id=k6a3AAAAIAAJ
Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The “what” and “why” of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry, 11(4), 227–268. https://doi.org/10.1207/S15327965PLI1104_01
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. En Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning future media environments (pp. 9–15). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer. https://www.wiley.com/en-us/the-gamification-of-learning-and-instruction-game-based-methods-and-strategies-for-training-and-education-p-9781118096345
Mora, F. (2020). Neuroeducación: Solo se puede aprender aquello que se ama. Alianza Editorial.
Organisation for Economic Co-operation and Development. (2021). Beyond academic learning: First results from the Survey of Social and Emotional Skills. OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/92a11084-en
Piaget, J. (1972). La psicología de la inteligencia (J. C. Foix, Trad.). Psique. (Trabajo original publicado en 1947).
Secretaría de Educación Pública. (2022a). Plan de estudio para la educación preescolar, primaria y secundaria. https://www.dof.gob.mx/2022/SEP/ANEXO_DEL_ACUERDO_14_08_22.pdf
Secretaría de Educación Pública. (2023). Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro. Fase 5.
Tobón, S. (2013). Formación integral y competencias: Pensamiento complejo, currículo, didáctica y evaluación (4.ª ed.). Ecoe Ediciones. https://www.ecoeediciones.com/productos/formato/ebooks/ebook-formacion-integral-y-competencias/
UNESCO. (2020). Global education monitoring report 2020: Inclusion and education: All means all. https://doi.org/10.54676/JJNK6989
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes (M. Cole, V. John-Steiner, S. Scribner, & E. Souberman, Eds.). Harvard University Press. https://doi.org/10.2307/j.ctvjf9vz4
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Los artículos publicados en la revista se distribuyen bajo la licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional (CC BY 4.0). Esta licencia permite a terceros descargar, copiar, distribuir, adaptar y reutilizar una obra, incluso con fines comerciales, siempre que se otorgue el crédito adecuado al autor original.